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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(mitp für Kids)
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...
[mehr]  |  Zugang: 29.06.2018

Kinder- Jugendbuch
18017863

verfügbar
Heinrich-Böll-Stiftung
Energieatlas

Daten und Fakten über die Erneuerbaren in Europa
Berlin : Heinrich-Böll-Stiftung , 2018 - 1. Auflage - 50 Seiten : 5,00 EUR

Der europäische Energieatlas erscheint zu einem Zeitpunkt, da die EU-Mitgliedsstaaten über eine Energie- und Klimastrategie für 2030 - das Clean Energy Package - verhandeln. Die Ziele und Verordnun...
[mehr]  |  Zugang: 29.05.2018  |  Inhalte vorh.
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Nachhaltigkeit - OG
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
18008750

verfügbar
Dahl, Øyvind Nydal
Elektronik kinderleicht!

Experimente mit Elektrizität und Stromkreisen
Heidelberg : dpunkt verlag , 2017 - 1. Auflage - 294 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-416-5

In diesem Buch lernst du, coole Dinge aus den gleichen Teilen zu bauen, wie du sie in Fernsehgeräten, elektronischem Spielzeug, Radios und vielen anderen technischen Geräten findest. Die Experiment...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
1800434X

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python®...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018

Kinder- Jugendbuch
18004356

verfügbar
Make: Magazin 2017
Richtig loslegen

kreativ mit Technik
Hannover : Maker Media GmbH , 2017 - Sonderheft - 138 Seiten : 9,90 EUR

Das Sonderheft des deutschsprachigen DIY-Magazins Make: zum Thema Selbermachen richtet sich an alle, die mit dem maken - dem selber basteln und bauen - loslegen wollen.Zögern Sie nicht länger, sond...
[mehr]  |  Zugang: 02.03.2018
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
18000915

verfügbar
Sweigart, Al
Coole Spiele mit Scratch

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage - 246 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9

Lerne programmieren und baue deine eigenen SpieleBroschiertes BuchSpiele Computerspiele nicht nur - erfinde sie selbst!Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, w...
[mehr]  |  Zugang: 24.11.2017

Kinder- Jugendbuch
17031986

entliehen
(bis 21.06.2024)
Bergner, Nadine
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH Verlag , 2016 - 1. Auflage - 136 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71338-7

Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geh...
[mehr]  |  Zugang: 10.05.2017

Kinder- Jugendbuch
17016134

verfügbar
Sommer, Werner
Faszination 3D Druck

Alles zum Drucken, Scannen, Modellieren
Burgthann : Markt+Technik , 2016 - 400 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-95982-027-1

3D-Druck ist salonfähig geworden und die Anwendungsmöglichkeiten werden ständig erweitert. In seinem Buch stellt der Autor Werner Sommer Drucker verschiedener Hersteller und ihre Anwendungsprofile ...
[mehr]  |  Zugang: 26.04.2017
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
17014015

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , [2016] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.11.2016

Kinder- Jugendbuch
16034639

entliehen
(bis 21.06.2024)
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2016] - 127 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
[mehr]  |  Zugang: 13.10.2016

Kinder- Jugendbuch
16033183

verfügbar

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