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Weigend, Michael
Raspberry Pi für Kids
Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python
Frechen : mitp Verlags GmbH , 2020 - 4. Auflage - 458 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-7475-0272-3
Spannende Projekte aus Wissenschaft und Technik Autosimulator, interaktive Animationen und Spiele, Sensoren, Verarbeitung von Kamerabildern, Steuerung von Leuchtdioden und Funksteckdosen Ein...
Kinder- Jugendbuch
21014214
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Die Welt der Zahlen und Computer
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
(
MINT-Wissen gewinnt )
London : Usborne Publishing Ltd , 2020 - 2. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer, mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11
Kinder- Jugendbuch
1904463X
entliehen
(bis 17.09.2024)
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Fehr, Hauke
Let’s code Scratch!
Programmieren lernen nicht nur für Kinder ; [aktuell zu Scratch 3]
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst ...
Kinder- Jugendbuch
20016254
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Simple Past und Present Perfect
Englisch Grammatik 6./7. Klasse ; Kleine Lernportionen für jeden Tag
(
10-Minuten-Training )
Stuttgart : Klett Lerntraining , 2020 - 4. Auflage - 63 Seiten : 5,99 EUR ISBN 978-3-12-927392-0
Besser werden mit dem täglichen 10-Minuten-Training! Viele abwechslungsreiche Übungen zum Schlüsselthema Simple past und Present perfect, die auch Spaß machen. Gezielt üben: regelmäßige und unregel...
Kinder- Jugendbuch
20016248
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Zeiten
Deutsch Grammatik Zeiten 5. - 7. Klasse ; Kleine Lernportionen für jeden Tag
(
10-Minuten-Training )
Stuttgart : Klett Lerntraining , 2020 - 1. Auflage - 63 Seiten : 6,00 EUR ISBN 978-3-12-927574-0
Besser werden in den Schlüsselthemen mit dem täglichen 10-Minuten-Training! Kleine Lernportionen: In 10 Minuten das Wichtigste draufhaben. Mit leichten und schwereren Übungen für mehr Lernerfol...
Kinder- Jugendbuch
20016231
entliehen
(bis 24.09.2024)
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Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren.
Hamburg : Carlsen , 2020 - [1. Auflage] - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7
KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN *** NOMINIERT FÜR DEN KINDERSOFTWAREPREIS TOMMI 2020 *** "Einfaches Handling, eine sehr sympathische Hintergrundgeschichte und anschauliche Erklärungen - das mac...
Kinder- Jugendbuch
20016124
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Baur, Manfred
Einsteins Universum
Relativitätstheorie genial einfach
(
Was ist was )
Hamburg : Tessloff , 2020 - 64 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7886-7694-0
Auf unterhaltsame und anschauliche Weise erfahren Leser ab 11 Jahren, was es mit Einsteins Relativitätstheorie auf sich hat. Wie hängen Raum und Zeit zusammen? Wie kam der Wissenschaftler Einstein ...
Kinder- Jugendbuch
19047696
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Saccaro, Alexander P.
Englisch 5. Klasse
Gymnasium ; Der komplette Lernstoff ; [Passend zu allen Schulbüchern!]
(
KomplettTrainer )
Stuttgart : Klett Lerntraining , 2020 - 1. Auflage - 208 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-12-927585-6
Englisch wissen, üben und testen in einem Buch! Für Schülerinnen und Schüler der 5. Klasse. Passend zu allen Schulbüchern. Wissen: Regeln und Merksätze mit anschaulichen Beispielen zeigen w...
Kinder- Jugendbuch
20013334
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Saccaro, Alexander P.
Englisch 6. Klasse
Gymnasium ; Der komplette Lernstoff ; [Passend zu allen Schulbüchern!]
(
KomplettTrainer )
Stuttgart : Klett Lerntraining , 2020 - 1. Auflage - 208 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-12-927586-3
Englisch wissen, üben und testen in einem Buch! Für Schülerinnen und Schüler der 6. Klasse. Passend zu allen Schulbüchern. Wissen: Regeln und Merksätze mit anschaulichen Beispielen zeigen w...
Kinder- Jugendbuch
20013340
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Schäffer, Florian
Roboter bauen und programmieren für Kids
Einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik
Frechen : mitp-Verlag GmbH , 2020 - 1. Auflage - 304 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0129-0
Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauen Spaß mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennen Einsatz von Ardui...
Kinder- Jugendbuch
20005937