Sprache

Suchen

bis
Die Suche ergab 847 Treffer (0,55 Sek.).
Seite 30 von 43
Bild Beschreibung Standort Medium
O'Brien, Stephen
Das große Minecraft-Buch

[aktualisiert auf Version 1.9]
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 3., aktualisierte und erw. Aufl. - XI, 336 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-372-4

Sachliteratur
16024748

verfügbar
Hinzberg, Holger
iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 512 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-95845-492-7

Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.Der Autor zeigt dir Schritt für Sch...

Kinder- Jugendbuch
19008104

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(Edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...

Sachliteratur
19015869

verfügbar
Immler, Christian
Der kleine Hacker

Programmieren für Einsteiger ; [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen]
Haar bei München : Franzis , 2015 - 192 S. : 25,00 EUR ISBN 978-3-645-60278-5

Ansprechende Einführung in die Programmiersprache Scratch mit insgesamt 10 Spiel- und Bauprojekten.Für Kinder ab 10 mit Computergrundkenntnissen.

Kinder- Jugendbuch
16023739

verfügbar
Schulze, Alexander
LEGO® MINDSTORMS® programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen! Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell! Mit Sc...

Sachliteratur
20005920

verfügbar
Fehr, Hauke
Let’s code Scratch!

Programmieren lernen nicht nur für Kinder ; [aktuell zu Scratch 3]
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst ...

Kinder- Jugendbuch
20016254

verfügbar
Zintzsch, Andreas
Minecraft - leicht gemacht

[mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte]
(Einfach gespielt!)
Passau : Bildner , 2015 - 182 S. : 9,90 EUR ISBN 978-3-8328-0180-9

Kleinformatiger Ratgeber für das Open-World-Spiel "Minecraft", der sich in 1. Linie an Einsteiger richtet und die wichtigsten Themen (Grundlagen, Bergbau, Kreaturen, Redstone etc.) knapp behandelt.

Kinder- Jugendbuch
16024826

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(mitp für Kids)
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...

Kinder- Jugendbuch
18017863

verfügbar
Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen ...

Kinder- Jugendbuch
19009517

verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2016] - 127 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...

Kinder- Jugendbuch
16033183

verfügbar
Technik einfach verstehen
Praktisches Wissen grafisch erklärt
München : Dorling Kindersley Verlag GmbH , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 255 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-8310-3794-0

Spannende Technologien und Erfindungen verständlich erklärt!  Ob Waschmaschine, Roboter, Drohne, Handy oder Internet: Mithilfe anschaulicher Grafiken , faszinierender Fakten und spannender...

Sachliteratur
19046046

verfügbar
Die Welt der Zahlen und Computer
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
(MINT-Wissen gewinnt)
London : Usborne Publishing Ltd , 2020 - 2. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer, mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11

Kinder- Jugendbuch
1904463X

verfügbar
Schmidt, Maik
Arduino

Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung
(edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 2., aktualisierte und erweiterte Auflage - 301 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-126-3

Die praxisorientierte Einführung vermittelt die notwendigen Grundlagen für die Nutzung der Arduino-Plattform und stellt zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten vor.

Sachliteratur
17040048

verfügbar
c't Projekte
Basteln. Programmieren. Selbst bauen
Hannover : Heise Verlag , 2021 - Sonderheft - 178 Seiten : 14,90 EUR

Highlights: Raspi-Ideen mit Python und Elektronik umsetzen ; Aerosol-Ampel und Luftreiniger aus Holz bauen ; CNC-Fräse selbst bauen und optimal einrichten ; Einfach mit CAD konstruieren ; Vollauto...

Sachliteratur
21024769

verfügbar
Das Calliope-Buch
Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-Board
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage, 1. korrigierter Nachdruck - 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4

Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-BoardBroschiertes BuchDas Calliope-Board sorgt für Furore weit über Schulgrenzen hinaus. Mit diesem Buch arbeiten sich Schüler, Eltern und...

Kinder- Jugendbuch
18020042

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Computer ganz leicht

[Computer endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
Hamburg : Impian , 2018 - 259 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-032-8

Aktuelle Version zu Windows 10 Zusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit zahlreichen farbigen Abbildungen Was haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations un...

Kinder- Jugendbuch
19032570

verfügbar
Bergner, Nadine
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH Verlag , 2016 - 1. Auflage - 136 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71338-7

Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geh...

Kinder- Jugendbuch
17016134

verfügbar
Donges, Jörn
Mach was mit Python & Raspberry Pi!

Spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
München : Hanser , 2021 - 246 Seiten : 29,99 EUR ISBN 978-3-446-46150-5

Entwickle deine Python-Anwendungen für den Raspberry Pi! Der Raspberry Pi ist ein preiswerter, leistungsfähiger Mini-Computer. Python ist eine leicht erlernbare, vielseitig einsetzbare Programmier...

Sachliteratur
21014546

verfügbar
Make 2020/4
Deutschlands gefährlichstes DIY-Magazin
Hannover : Make Media GmbH , 2020 - 122 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...

Sachliteratur
20005871

verfügbar
Make 2021/5
Deutschlands gefährlichstes DIY-Magazin
Hannover : Make Media GmbH , 2021 - 130 Seiten : 12,90 EUR

Sachliteratur
21003782

verfügbar

In meinem Konto anmelden.