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Schülerduden "Geschichte"
Das Fachlexikon von A - Z
(
Duden )
Mannheim [u.a.] : Dudenverl. , 2009 - 6., aktualisierte Aufl. - 646 S. : 17,95 EUR ISBN 978-3-411-05416-9
Eingeführtes Nachschlagewerk (zuletzt BA 9/06). Das Lexikon enthält über 2.200 untereinander gut vernetzte Sachartikel. Stichproben zeigten - bei unverändertem Gesamtumfang - Fortschreibungen versc...
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Der zweite Weltkrieg in Europa
1939 - 1945
(
GEO Epoche Kollektion ;
14 )
Hamburg : Gruner + Jahr AG & Co. , 2019 - 192 Seiten : 13,50 EUR ISBN 978-3-652-00899-0
PROLOG: ANGRIFF AN VIELEN FRONTEN
Weite Teile Europas überzieht das NS-Regime mit seinem Krieg um „Lebensraum“ und die Vormacht auf dem Kontinent
DER ERSTE SCHUSS
Jahrelang hat Adolf Hitler aufg...
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Kinder- Jugendbuch
19033746
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Coder Kids
Coding megacool
2
Programmiere witzige Animationen mit Scratch
Milano : White Star Kids , 2018 - 1. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-88-6312-357-9
Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...
Kinder- Jugendbuch
19032821
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Sweigart, Al
Coole Spiele mit Scratch
Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage - 246 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9
Lerne programmieren und baue deine eigenen SpieleBroschiertes BuchSpiele Computerspiele nicht nur - erfinde sie selbst!Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, w...
Kinder- Jugendbuch
17031986
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Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren.
Hamburg : Carlsen , 2020 - [1. Auflage] - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7
KINDERLEICHT PROGRAMMIEREN LERNEN *** NOMINIERT FÜR DEN KINDERSOFTWAREPREIS TOMMI 2020 *** "Einfaches Handling, eine sehr sympathische Hintergrundgeschichte und anschauliche Erklärungen - das mac...
Kinder- Jugendbuch
20016124
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Hinzberg, Holger
iOS-Apps programmieren für Kids
Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 512 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-95845-492-7
Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.Der Autor zeigt dir Schritt für Sch...
Kinder- Jugendbuch
19008104
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Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.
Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(
Edition Make: )
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4
JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet
der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...
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Immler, Christian
Der kleine Hacker
Programmieren für Einsteiger ; [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen]
Haar bei München : Franzis , 2015 - 192 S. : 25,00 EUR ISBN 978-3-645-60278-5
Ansprechende Einführung in die Programmiersprache Scratch mit insgesamt 10 Spiel- und Bauprojekten.Für Kinder ab 10 mit Computergrundkenntnissen.
Kinder- Jugendbuch
16023739
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Schulze, Alexander
LEGO® MINDSTORMS® programmieren
Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8
Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen! Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell! Mit Sc...
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Fehr, Hauke
Let’s code Scratch!
Programmieren lernen nicht nur für Kinder ; [aktuell zu Scratch 3]
Bonn : Vierfarben , 2020 - 1. Auflage - 380 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0323-8
Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst ...
Kinder- Jugendbuch
20016254
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Zintzsch, Andreas
Minecraft - leicht gemacht
[mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte]
(
Einfach gespielt! )
Passau : Bildner , 2015 - 182 S. : 9,90 EUR ISBN 978-3-8328-0180-9
Kleinformatiger Ratgeber für das Open-World-Spiel "Minecraft", der sich in 1. Linie an Einsteiger richtet und die wichtigsten Themen (Grundlagen, Bergbau, Kreaturen, Redstone etc.) knapp behandelt.
Kinder- Jugendbuch
16024826
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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(
mitp für Kids )
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7
Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...
Kinder- Jugendbuch
18017863
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Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen ...
Kinder- Jugendbuch
19009517
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Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2016] - 127 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
Kinder- Jugendbuch
16033183
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Technik einfach verstehen
Praktisches Wissen grafisch erklärt
München : Dorling Kindersley Verlag GmbH , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 255 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-8310-3794-0
Spannende Technologien und Erfindungen verständlich erklärt! Ob Waschmaschine, Roboter, Drohne, Handy oder Internet: Mithilfe anschaulicher Grafiken , faszinierender Fakten und spannender...
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Die Welt der Zahlen und Computer
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!
(
MINT-Wissen gewinnt )
London : Usborne Publishing Ltd , 2020 - 2. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer, mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11
Kinder- Jugendbuch
1904463X