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Bild Beschreibung Standort Medium
Schulze, Alexander
LEGO® MINDSTORMS® programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen! Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell! Mit Sc...
[mehr]  |  Zugang: 22.04.2020

Sachliteratur
20005920

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(Edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...
[mehr]  |  Zugang: 16.05.2019

Sachliteratur
19015869

verfügbar
Gail, Andreas
Bauen, erleben, begreifen - fischertechnik-Modelle für Maker

Kreative Konstruktions- und Technik-Projekte
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 297 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-498-1

Raffinierte Erfindungen nachbauen, ausprobieren und verstehen: Auf Basis des fischertechnik-Baukastensystems gibt das Buch Jugendlichen und Erwachsenen Anregungen für unterschiedliche Technik-Anwen...
[mehr]  |  Zugang: 02.04.2019
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
19008133

verfügbar
Das Calliope-Buch
Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-Board
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage, 1. korrigierter Nachdruck - 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4

Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-BoardBroschiertes BuchDas Calliope-Board sorgt für Furore weit über Schulgrenzen hinaus. Mit diesem Buch arbeiten sich Schüler, Eltern und...
[mehr]  |  Zugang: 17.08.2018

Kinder- Jugendbuch
18020042

verfügbar
Schmidt, Maik
Arduino

Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung
(edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 2., aktualisierte und erweiterte Auflage - 301 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-126-3

Die praxisorientierte Einführung vermittelt die notwendigen Grundlagen für die Nutzung der Arduino-Plattform und stellt zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten vor.
[mehr]  |  Zugang: 18.07.2018

Sachliteratur
17040048

verfügbar
Dahl, Øyvind Nydal
Elektronik kinderleicht!

Experimente mit Elektrizität und Stromkreisen
Heidelberg : dpunkt verlag , 2017 - 1. Auflage - 294 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-416-5

In diesem Buch lernst du, coole Dinge aus den gleichen Teilen zu bauen, wie du sie in Fernsehgeräten, elektronischem Spielzeug, Radios und vielen anderen technischen Geräten findest. Die Experiment...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
1800434X

verfügbar
Sweigart, Al
Coole Spiele mit Scratch

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage - 246 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9

Lerne programmieren und baue deine eigenen SpieleBroschiertes BuchSpiele Computerspiele nicht nur - erfinde sie selbst!Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, w...
[mehr]  |  Zugang: 24.11.2017

Kinder- Jugendbuch
17031986

entliehen
(bis 06.06.2024)
O'Brien, Stephen
Das große Minecraft-Buch

[aktualisiert auf Version 1.9]
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 3., aktualisierte und erw. Aufl. - XI, 336 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-372-4

[mehr]  |  Zugang: 06.07.2016

Sachliteratur
16024748

verfügbar

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