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Coder Kids
Coding megacool
1 Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
Milano : White Star Kids , 2018 - 1. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-88-6312-356-2

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...

Kinder- Jugendbuch
19033746

entliehen
(bis 21.06.2024)
Coder Kids
Coding megacool
2 Programmiere witzige Animationen mit Scratch
Milano : White Star Kids , 2018 - 1. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-88-6312-357-9

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...

Kinder- Jugendbuch
19032821

entliehen
(bis 21.06.2024)
Hinzberg, Holger
iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 512 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-95845-492-7

Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.Der Autor zeigt dir Schritt für Sch...

Kinder- Jugendbuch
19008104

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(Edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...

Sachliteratur
19015869

verfügbar
Make 2018/3
Kreativ mit Technik
Hannover : Make Media GmbH , 2018 - 138 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...

Sachliteratur
18012157

entliehen
(bis 28.06.2024)
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python®...

Kinder- Jugendbuch
18004356

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(mitp für Kids)
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...

Kinder- Jugendbuch
18017863

verfügbar
Make - Sonderheft 2018 Sonderheft Energie - Grundlagen & Experimente
Kreativ mit Technik
Hannover : Make Media GmbH , 2018 - 122 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...

Sachliteratur
17042811

verfügbar
Gail, Andreas
Bauen, erleben, begreifen - fischertechnik-Modelle für Maker

Kreative Konstruktions- und Technik-Projekte
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 297 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-498-1

Raffinierte Erfindungen nachbauen, ausprobieren und verstehen: Auf Basis des fischertechnik-Baukastensystems gibt das Buch Jugendlichen und Erwachsenen Anregungen für unterschiedliche Technik-Anwen...
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
19008133

verfügbar
Schäffer, Florian
Elektronik ganz leicht

[Elektronik endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
Hamburg : Impian , 2018 - 296 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-033-5

Selber Elektronikexperimente durchführen und verstehen Zusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit zahlreichen farbigen Abbildungen Batterien, Schalter, Lampen, Motoren...
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
19032564

verfügbar

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