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Bild Beschreibung Standort Medium
Deutsch, Libby
Wie kommt die Milch in die Tüte?

der Kreislauf alltäglicher Dinge
München : DK , [2020] - 47 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-3970-8

Wie funktionieren die Dinge, die uns den Alltag erleichtern? Wo kommt z.B. das Wasser aus dem Hahn her? Wie gelangt ein Brief vom Briefkasten an den richtigen Empfänger? Wie wird aus Baumwolle eine...
[mehr]  |  Zugang: 11.11.2020
Stadtbücherei
4.3 A
Deut

Kinder- Jugendbuch
1904879X

entliehen
(bis 29.11.2024)
Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen ...
[mehr]  |  Zugang: 16.05.2019

Kinder- Jugendbuch
19009517

entliehen
(bis 22.11.2024)
Linker, Christian
Scriptkid - Erpresst im Darknet

Thriller
(dtv short ; 71810)
München : dtv , [2018] - Originalausgabe - 141 Seiten : 6,95 EUR ISBN 978-3-423-71810-3

Zille bewegt sich im Darknet und nimmt kleinere Hacker-Aufträge an. In dieser Cyberwelt lernt sie Daemon kennen, einen jungen Hacker mit politischen Zielen, der gegen den Landminenhersteller MetzCo...
[mehr]  |  Zugang: 08.11.2018
Stadtbücherei
5.2 Thriller
Link

Kinder- Jugendbuch
18030314

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python®...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018

Kinder- Jugendbuch
18004356

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , [2016] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.11.2016

Kinder- Jugendbuch
16034639

verfügbar

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