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Bild Beschreibung Standort Medium
Bartmann, Erik
Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Arduino und Raspberry Pi

(O'Reillys basics)
Köln [u.a.] : O'Reilly , 2015 - 1. Aufl. - XIV, 306 S. : 26,90 EUR ISBN 978-3-95875-031-9

Einführung in das Programmieren elektronischer Basteleien, erstellt mit Arduino und Raspberry Pi mittels der erziehungsorientierten visuellen Programmiersprache Scratch.

Sachliteratur
16019558

verfügbar
O'Brien, Stephen
Das große Minecraft-Buch

[aktualisiert auf Version 1.9]
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 3., aktualisierte und erw. Aufl. - XI, 336 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-372-4

Sachliteratur
16024748

verfügbar
Hinzberg, Holger
iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 512 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-95845-492-7

Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.Der Autor zeigt dir Schritt für Sch...

Kinder- Jugendbuch
19008104

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(Edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...

Sachliteratur
19015869

verfügbar
Immler, Christian
Der kleine Hacker

Programmieren für Einsteiger ; [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen]
Haar bei München : Franzis , 2015 - 192 S. : 25,00 EUR ISBN 978-3-645-60278-5

Ansprechende Einführung in die Programmiersprache Scratch mit insgesamt 10 Spiel- und Bauprojekten.Für Kinder ab 10 mit Computergrundkenntnissen.

Kinder- Jugendbuch
16023739

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Schulze, Alexander
LEGO® MINDSTORMS® programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2020 - 1. Auflage - 270 Seiten : 29,90 EUR ISBN 978-3-86490-741-8

Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen! Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell! Mit Sc...

Sachliteratur
20005920

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Zintzsch, Andreas
Minecraft - leicht gemacht

[mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte]
(Einfach gespielt!)
Passau : Bildner , 2015 - 182 S. : 9,90 EUR ISBN 978-3-8328-0180-9

Kleinformatiger Ratgeber für das Open-World-Spiel "Minecraft", der sich in 1. Linie an Einsteiger richtet und die wichtigsten Themen (Grundlagen, Bergbau, Kreaturen, Redstone etc.) knapp behandelt.

Kinder- Jugendbuch
16024826

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Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python®...

Kinder- Jugendbuch
18004356

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Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(mitp für Kids)
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...

Kinder- Jugendbuch
18017863

verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2016] - 127 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...

Kinder- Jugendbuch
16033183

verfügbar

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