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Python für Einsteiger
meistern Sie Pyhton und erweitern Sie Ihre Programmierkenntnisse ; für 2020 aktualisiert
(Python Experte ; 1)
Newton Abbot, Devon : Black Dog Media Ltd , 2020 - 145 Seiten : 9,90 EUR

Python für Einsteiger deckt die Tools ab, die Sie zum Programmieren benötigen, sowie die ersten Codezeilen, die Ihre Welt für immer verändern werden. Sie finden hier aktuelle Schritt-für-Schritt-An...
[mehr]  |  Zugang: 11.02.2020

Sachliteratur
20001887

verfügbar
Coder Kids
Coding megacool
1 Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
Milano : White Star Kids , 2018 - 1. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-88-6312-356-2

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...
[mehr]  |  Zugang: 03.02.2020

Kinder- Jugendbuch
19033746

entliehen
(bis 21.06.2024)
Schumann, Hans-Georg
Computer ganz leicht

[Computer endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
Hamburg : Impian , 2018 - 259 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-032-8

Aktuelle Version zu Windows 10 Zusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit zahlreichen farbigen Abbildungen Was haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations un...
[mehr]  |  Zugang: 03.02.2020
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
19032570

entliehen
(bis 21.06.2024)
Schäffer, Florian
Elektronik ganz leicht

[Elektronik endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
Hamburg : Impian , 2018 - 296 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-033-5

Selber Elektronikexperimente durchführen und verstehen Zusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Mit zahlreichen farbigen Abbildungen Batterien, Schalter, Lampen, Motoren...
[mehr]  |  Zugang: 03.02.2020
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
19032564

verfügbar
Make 2019 Sonderheft Robotik - Technik, Tipps, Praxis
Kreativ mit Technik
Hannover : Make Media GmbH , 2019 - 122 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...
[mehr]  |  Zugang: 15.01.2020  |  Inhalte vorh.

Sachliteratur
19010331

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch
[Potsdam] : Ullmann Medien GmbH , 2017 - Deutsche Ausgabe - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7

Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen kön...
[mehr]  |  Zugang: 17.09.2019

Kinder- Jugendbuch
18038660

entliehen
(bis 21.06.2024)
Natur und Technik Mobilität und Energie
Themenheft
Berlin , 2018 - 1. Auflage, 1. Druck - 56 Seiten : 7,50 EUR ISBN 978-3-06-010603-5

Mit einem ausgewogenen Wechsel zwischen Basisseiten und Materialseiten eröffnen die Themenhefte viele Möglichkeiten zur Differenzierung und Handlungsorientierung: .Basisseiten stellen die wichtigs...
[mehr]  |  Zugang: 25.07.2019
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
19022306

verfügbar
Natur und Technik Recycling
Themenheft
Berlin , 2017 - 1. Auflage, 1. Druck - 48 Seiten : 7,50 EUR ISBN 978-3-06-010598-4

Mit einem ausgewogenen Wechsel zwischen Basisseiten und Materialseiten eröffnen die Themenhefte viele Möglichkeiten zur Differenzierung und Handlungsorientierung: .Basisseiten stellen die wichtigs...
[mehr]  |  Zugang: 25.07.2019
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
19022358

verfügbar
Gardner, Lyza Danger
JavaScript für Raspi, Arduino & Co.

Roboter, Maker-Projekte und IoT-Geräte programmieren und steuern
(Edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - XVIII, 496 Seiten : 32,90 EUR ISBN 978-3-86490-554-4

JavaScript ist die beliebteste Programmiersprache der Welt und der Standard fu¨r Webcoder. Elektronikbastler steuern jedoch ihre Geräte im Internet der Dinge meist mit anderen Sprachen. Warum also...
[mehr]  |  Zugang: 16.05.2019

Sachliteratur
19015869

verfügbar
Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen ...
[mehr]  |  Zugang: 16.05.2019

Kinder- Jugendbuch
19009517

entliehen
(bis 21.06.2024)
Kearney, Kirsten
Kreativ programmieren mit Raspberry Pi

Einfache Anleitungen für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr ; [mit 35 Projekten für Rasp
München : Dorling Kindersley , 2018 - 1. Auflage - 224 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-3524-3

Das Raspberry Pi-Buch für Tüftler und IT-Fans! Hier gibt’s große Ideen für den kleinen Rechner. Genauer gesagt: eine umfassende Einführung in das Programmieren mit Raspberry Pi und 35 beeindruckend...
[mehr]  |  Zugang: 03.04.2019
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
19009165

verfügbar
Gail, Andreas
Bauen, erleben, begreifen - fischertechnik-Modelle für Maker

Kreative Konstruktions- und Technik-Projekte
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 297 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-498-1

Raffinierte Erfindungen nachbauen, ausprobieren und verstehen: Auf Basis des fischertechnik-Baukastensystems gibt das Buch Jugendlichen und Erwachsenen Anregungen für unterschiedliche Technik-Anwen...
[mehr]  |  Zugang: 02.04.2019
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
19008133

verfügbar
Hinzberg, Holger
iOS-Apps programmieren für Kids

Programmieren lernen mit Swift ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 512 Seiten : 27,00 EUR ISBN 978-3-95845-492-7

Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.Der Autor zeigt dir Schritt für Sch...
[mehr]  |  Zugang: 02.04.2019

Kinder- Jugendbuch
19008104

verfügbar
Make - Sonderheft 2018 Sonderheft Energie - Grundlagen & Experimente
Kreativ mit Technik
Hannover : Make Media GmbH , 2018 - 122 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...
[mehr]  |  Zugang: 22.01.2019  |  Inhalte vorh.

Sachliteratur
17042811

verfügbar
Das Calliope-Buch
Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-Board
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage, 1. korrigierter Nachdruck - 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4

Spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-Mini-BoardBroschiertes BuchDas Calliope-Board sorgt für Furore weit über Schulgrenzen hinaus. Mit diesem Buch arbeiten sich Schüler, Eltern und...
[mehr]  |  Zugang: 17.08.2018

Kinder- Jugendbuch
18020042

verfügbar
c't Hacks 2014/2
Kreativ mit Technik
Hannover : Heise Zeitschriften Verlag GmbH & co. KG , 2014 - 162 Seiten : 9,90 EUR

Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwissen, Testberichte und Hintergrundbe...
[mehr]  |  Zugang: 20.07.2018  |  Inhalte vorh.

Sachliteratur
17040406

entliehen
(bis 28.06.2024)
c't Make: 2015/3
Hannover : Make Media GmbH , 2015 - 162 Seiten : 9,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...
[mehr]  |  Zugang: 20.07.2018  |  Inhalte vorh.

Sachliteratur
17040363

entliehen
(bis 28.06.2024)
c't Hardware Hacks 2012/1
Kreativ basteln mit Technik
Hannover : Heise Zeitschriften Verlag GmbH & co. KG , 2011 - 154 Seiten : 8,90 EUR

Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwissen, Testberichte und Hintergrundbe...
[mehr]  |  Zugang: 19.07.2018  |  Inhalte vorh.

Sachliteratur
17040458

entliehen
(bis 28.06.2024)
Schmidt, Maik
Arduino

Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung
(edition Make:)
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2015 - 2., aktualisierte und erweiterte Auflage - 301 Seiten : 26,90 EUR ISBN 978-3-86490-126-3

Die praxisorientierte Einführung vermittelt die notwendigen Grundlagen für die Nutzung der Arduino-Plattform und stellt zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten vor.
[mehr]  |  Zugang: 18.07.2018

Sachliteratur
17040048

verfügbar
Make 2018/3
Kreativ mit Technik
Hannover : Make Media GmbH , 2018 - 138 Seiten : 10,90 EUR

Das Make: Magazin versteht sich als Zeitschrift für die Maker-Szene. Der Schwerpunkt der Zeitschrift sind vor allem Schritt-für-Schritt-Bauanleitungen für Hardware-Projekte, ergänzt um Grundlagenwi...
[mehr]  |  Zugang: 29.06.2018

Sachliteratur
18012157

entliehen
(bis 28.06.2024)
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
(mitp für Kids)
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Auflage - 332 Seiten : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für das aktuelle Python 3 mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem...
[mehr]  |  Zugang: 29.06.2018

Kinder- Jugendbuch
18017863

verfügbar
Heinrich-Böll-Stiftung
Energieatlas

Daten und Fakten über die Erneuerbaren in Europa
Berlin : Heinrich-Böll-Stiftung , 2018 - 1. Auflage - 50 Seiten : 5,00 EUR

Der europäische Energieatlas erscheint zu einem Zeitpunkt, da die EU-Mitgliedsstaaten über eine Energie- und Klimastrategie für 2030 - das Clean Energy Package - verhandeln. Die Ziele und Verordnun...
[mehr]  |  Zugang: 29.05.2018  |  Inhalte vorh.
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Nachhaltigkeit - OG
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
18008750

verfügbar
Dahl, Øyvind Nydal
Elektronik kinderleicht!

Experimente mit Elektrizität und Stromkreisen
Heidelberg : dpunkt verlag , 2017 - 1. Auflage - 294 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-86490-416-5

In diesem Buch lernst du, coole Dinge aus den gleichen Teilen zu bauen, wie du sie in Fernsehgeräten, elektronischem Spielzeug, Radios und vielen anderen technischen Geräten findest. Die Experiment...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Kinder- Jugendbuch
1800434X

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - Deutschsprachige Ausgabe - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python®...
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2018

Kinder- Jugendbuch
18004356

verfügbar
Make: Magazin 2017
Richtig loslegen

kreativ mit Technik
Hannover : Maker Media GmbH , 2017 - Sonderheft - 138 Seiten : 9,90 EUR

Das Sonderheft des deutschsprachigen DIY-Magazins Make: zum Thema Selbermachen richtet sich an alle, die mit dem maken - dem selber basteln und bauen - loslegen wollen.Zögern Sie nicht länger, sond...
[mehr]  |  Zugang: 02.03.2018
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
18000915

verfügbar
Sweigart, Al
Coole Spiele mit Scratch

Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : dpunkt-Verlag , 2017 - 1. Auflage - 246 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9

Lerne programmieren und baue deine eigenen SpieleBroschiertes BuchSpiele Computerspiele nicht nur - erfinde sie selbst!Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, w...
[mehr]  |  Zugang: 24.11.2017

Kinder- Jugendbuch
17031986

entliehen
(bis 21.06.2024)
Bergner, Nadine
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH Verlag , 2016 - 1. Auflage - 136 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71338-7

Was eine App ist, weißt du sicher schon. Aber hast du auch mal daran gedacht, eine eigene App zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geh...
[mehr]  |  Zugang: 10.05.2017

Kinder- Jugendbuch
17016134

verfügbar
Sommer, Werner
Faszination 3D Druck

Alles zum Drucken, Scannen, Modellieren
Burgthann : Markt+Technik , 2016 - 400 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-95982-027-1

3D-Druck ist salonfähig geworden und die Anwendungsmöglichkeiten werden ständig erweitert. In seinem Buch stellt der Autor Werner Sommer Drucker verschiedener Hersteller und ihre Anwendungsprofile ...
[mehr]  |  Zugang: 26.04.2017
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
17014015

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , [2016] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.11.2016

Kinder- Jugendbuch
16034639

entliehen
(bis 21.06.2024)
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2016] - 127 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen ...
[mehr]  |  Zugang: 13.10.2016

Kinder- Jugendbuch
16033183

verfügbar
O'Brien, Stephen
Das große Minecraft-Buch

[aktualisiert auf Version 1.9]
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 3., aktualisierte und erw. Aufl. - XI, 336 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-372-4

[mehr]  |  Zugang: 06.07.2016

Sachliteratur
16024748

verfügbar
Zintzsch, Andreas
Minecraft - leicht gemacht

[mit praktischer Übersicht aller Crafting Rezepte]
(Einfach gespielt!)
Passau : Bildner , 2015 - 182 S. : 9,90 EUR ISBN 978-3-8328-0180-9

Kleinformatiger Ratgeber für das Open-World-Spiel "Minecraft", der sich in 1. Linie an Einsteiger richtet und die wichtigsten Themen (Grundlagen, Bergbau, Kreaturen, Redstone etc.) knapp behandelt.
[mehr]  |  Zugang: 06.07.2016

Kinder- Jugendbuch
16024826

verfügbar
Immler, Christian
Der kleine Hacker

Programmieren für Einsteiger ; [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen]
Haar bei München : Franzis , 2015 - 192 S. : 25,00 EUR ISBN 978-3-645-60278-5

Ansprechende Einführung in die Programmiersprache Scratch mit insgesamt 10 Spiel- und Bauprojekten.Für Kinder ab 10 mit Computergrundkenntnissen.
[mehr]  |  Zugang: 17.06.2016

Kinder- Jugendbuch
16023739

verfügbar
Bartmann, Erik
Faszinierende Elektronik-Projekte mit Scratch, Arduino und Raspberry Pi

(O'Reillys basics)
Köln [u.a.] : O'Reilly , 2015 - 1. Aufl. - XIV, 306 S. : 26,90 EUR ISBN 978-3-95875-031-9

Einführung in das Programmieren elektronischer Basteleien, erstellt mit Arduino und Raspberry Pi mittels der erziehungsorientierten visuellen Programmiersprache Scratch.
[mehr]  |  Zugang: 17.05.2016

Sachliteratur
16019558

verfügbar
Weigend, Michael
Raspberry Pi für Kids
[Heidelberg u.a.] : mitp , 2015 - 1. Aufl. - 480 S. : 29,99 EUR ISBN 978-3-8266-7648-2

Anschaulich, übersichtlich und einfach beschriebene Einführung zum Einplatinencomputer Raspberry Pi- mit 57 Projekten. Für Kinder ab 12 Jahren oder ungeübte Erwachsene.
[mehr]  |  Zugang: 13.04.2016

Kinder- Jugendbuch
16005721

verfügbar
Propyläen Technikgeschichte
1. Landbau und Handwerk

750 v. Chr. bis 1000 n. Chr.
Frankfurt am Main : Propyläen-Verl. , 1997 - Unveränd. Neuausg. - 544 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., ISBN 978-3-549-05632-5

Zeichnet die historische Entwicklung von der antiken Technik bis in die Gegenwart nach, jeweils im Kontext mit den kulturellen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen.
[mehr]  |  Zugang: 16.11.1999
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
00703442

verfügbar
Propyläen Technikgeschichte
2. Metalle und Macht

1000 bis 1600
Frankfurt am Main : Propyläen-Verl. , 1997 - Unveränd. Neuausg. - 640 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., ISBN 978-3-549-05633-2

Zeichnet die historische Entwicklung von der antiken Technik bis in die Gegenwart nach, jeweils im Kontext mit den kulturellen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen.
[mehr]  |  Zugang: 16.11.1999
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
00703436

verfügbar
Propyläen Technikgeschichte
3. Mechanisierung und Maschinisierung

1600 bis 1840
Frankfurt am Main : Propyläen-Verl. , 1997 - Unveränd. Neuausg. - 529 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., ISBN 978-3-549-05634-9

Zeichnet die historische Entwicklung von der antiken Technik bis in die Gegenwart nach, jeweils im Kontext mit den kulturellen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen.
[mehr]  |  Zugang: 16.11.1999
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
00703465

verfügbar
Propyläen Technikgeschichte
4. Netzwerke, Stahl und Strom

1840 bis 1914
Frankfurt am Main : Propyläen-Verl. , 1997 - Unveränd. Neuausg. - 595 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., ISBN 978-3-549-05635-6

Zeichnet die historische Entwicklung von der antiken Technik bis in die Gegenwart nach, jeweils im Kontext mit den kulturellen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen.
[mehr]  |  Zugang: 16.11.1999
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
00703459

verfügbar
Propyläen Technikgeschichte
5. Energiewirtschaft, Automatisierung, Information

seit 1914
Frankfurt am Main : Propyläen-Verl. , 1997 - Unveränd. Neuausg. - 576 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.), graph. Darst., ISBN 978-3-549-05636-3

Zeichnet die historische Entwicklung von der antiken Technik bis in die Gegenwart nach, jeweils im Kontext mit den kulturellen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Rahmenbedingungen.
[mehr]  |  Zugang: 16.11.1999
Präsenz - Ausleihe auf Anfrage
Schule & Lernen
5.-10. Klasse
Informatik / Technik

Sachliteratur
00703471

verfügbar

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